title: 多线程总结 author: 小小千辰 tags:

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  • 千辰的小小笔记 abbrlink: bb4cb507 date: 2021-08-28 18:11:35 updated: 2021-09-03 18:11:35

程序、进程、线程的理解

  1. 程序(programm)
    • 概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码
  2. 进程(process)
    • 概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序
    • 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
  3. 线程(thread)
    • 概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
    • 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

image-20210829202431634进程与线程的图解



补充一个点(关于内存结构的) 1. 进程可以细化为多个线程。
2. 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
3. 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

image-20210829202549706内存结构展示



并行与并发

  1. 单核CPU与多核CPU的理解
    • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
    • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
    • 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
  2. 并行与并发的理解
    • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
    • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事


创建多线程的四种方式

方式一:继承Thread类的方式

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

说明两个问题:

  1. 我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
  2. 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().

过于简单,没有代码演示



方式二:实现Runnable接口的方式

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()
两种方式的对比 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
   2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:1. 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
    2. 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

过于简单,没有代码演示




以下两种均为JDK 5.0新增

方式三:实现Callable接口。

贴个代码自己悟叭~

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
 1. call()可以返回值的。
 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
 3. Callable是支持泛型的



方式四:使用线程池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}
好处
  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理


Thread类中的常用的方法

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活


线程的优先级

1.
	MAX_PRIORITY:10
    MIN _PRIORITY:1
    NORM_PRIORITY:5  -->默认优先级
2.如何获取和设置当前线程的优先级:
    getPriority():获取线程的优先级
    setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。


线程的分类

  1. 守护线程
  2. 用户线程


Thread的生命周期

image-20210903195424511线程的生命周期


说明:

  1. 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法

  2. 关注:

    1. 状态a-->状态b:哪些方法执行了(回调方法)

    2. 某个方法主动调用:状态a-->状态b

  3. 阻塞:临时状态,不可以作为最终状态 死亡:最终状态。



线程的同步机制

背景

例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式

  1. 问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
  2. 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
  3. 如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。


Java的解决方案:同步机制

在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

方式一:同步代码块

synchronized(同步监视器){
      // 需要被同步的代码
}

说明:

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
  3. 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
  4. 要求:多个线程必须共用一把锁。
补充
  1. 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
  2. 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
synchronized (this) {
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":剩余票: " + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }


方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

关于同步方法的总结:

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
    1. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
    2. 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
private static synchronized void show() {  // 同步监视器:类名.class
        if (ticket > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":,卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
<br>

方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增

class Window implements Runnable {

    private int ticket = 100; // 车票
    // 1. 实例化ReentrantLock对象
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        try {

            // 2. 调用lock方法
            lock.lock();

            while (true) {
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        } finally {
            // 3. 解锁
            lock.unlock();
        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口一");
        t2.setName("窗口二");
        t3.setName("窗口三");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

使用的优先顺序:Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) ---> 同步方法(在方法体之外)

利弊

  1. 同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
  2. 操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

线程安全的单例模式(懒汉式)

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的。

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){

            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){

                    instance = new Bank();
                }

            }
        }
        return instance;
    }

}

死锁问题

  1. 死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
  2. 说明:
    1. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
    2. 我们使用同步时,要避免出现死锁。
// 死锁案例
class A {
    public synchronized void foo(B b) {
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 进入了A实例的foo方法"); // ①
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 企图调用B实例的last方法"); // ③
        b.last();
    }

    public synchronized void last() {
        System.out.println("进入了A类的last方法内部");
    }
}

class B {
    public synchronized void bar(A a) {
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 进入了B实例的bar方法"); // ②
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 企图调用A实例的last方法"); // ④
        a.last();
    }

    public synchronized void last() {
        System.out.println("进入了B类的last方法内部");
    }
}

public class DeadLock implements Runnable {
    A a = new A();
    B b = new B();

    public void init() {
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        // 调用a对象的foo方法
        a.foo(b);
        System.out.println("进入了主线程之后");
    }

    public void run() {
        Thread.currentThread().setName("副线程");
        // 调用b对象的bar方法
        b.bar(a);
        System.out.println("进入了副线程之后");
    }

    public static void main(String[] args) {
        DeadLock dl = new DeadLock();
        new Thread(dl).start();
        dl.init();
    }
}

image-20210903204843857线程死锁,程序永远不会停止



线程通信

  1. 线程通信涉及到的三个方法:
    1. wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
    2. notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
    3. notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
  2. 说明:
    1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
    2. wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
    3. wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

线程一和线程二交替打印1~100以内的数字

class Number implements Runnable {

    private int number = 1; // 数字
    private Object o = new Object();


    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            synchronized (o) {
                //
                o.notify();
                if (number <= 100) {

                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;

                    try {
                        // 使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
                        o.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number n = new Number();

        Thread t1 = new Thread(n);
        Thread t2 = new Thread(n);

        t1.setName("线程一");
        t2.setName("线程二");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

释放锁的操作:

image-20210903202516835


不会释放锁的操作:

image-20210903202531489



经典线程问题(生产者消费者)

// 店员
class Clerk {

    // 产品数量
    private int productCount = 0;

    // 生产产品
    public synchronized void produceProduct() {
        if (productCount < 20) {
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始生产第" + productCount + "个产品");
            notify();
        } else {
            // 等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    // 消费产品
    public synchronized void consumeProduct() {
        if (productCount > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始消费第" + productCount + "个产品");
            productCount--;
            notify();
        } else {
            // 等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

// 生产者
class Producer extends Thread {
    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始生产产品....");

        while (true) {

            try {
                sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.produceProduct();
        }
    }
}

// 消费者
class Consumer extends Thread {
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始消费产品....");

        while (true) {

            try {
                sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.consumeProduct();
        }
    }
}

public class ProductTest {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();

        Producer p1 = new Producer(clerk);
        p1.setName("生产者1");

        Consumer c1 = new Consumer(clerk);
        c1.setName("消费者1");

        p1.start();
        c1.start();
    }
}


面试题总结

synchronized 与 Lock的异同?
  • 相同:二者都可以解决线程安全问题
  • 不同:
    1. synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视
    2. Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
写一个线程安全的单例模式
  • 饿汉式
  • 或者前文提供的线程安全的懒汉式
sleep() 和 wait()的异同?
  • 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
  • 不同点:
    1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
    2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。